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类似的城邦,在君士坦丁堡以西的帝国境内,大大小小差不多也有百来座。
按理说这种城市在玩家里是引不起什么关注的,然而实际上卡瓦拉的名气却大大超过其他城邦,甚至可以和君士坦丁堡齐名。
因为这里有一个来自龙之国的NPC。
对于很多西幻原教旨主义的玩家来说,在一个剑与魔法的中世纪式奇幻世界,出现一个类似于“张大牛”
“尼古拉斯.赵四”
之类的中文名字,实在是很煞气氛的事情。
《铁与火》设计组虽然总是喜欢声称“我是你爹”
,但也做不出这种败坏产品格调的事情。
然而大环境总是会出些让人无能为力的变故。
在《铁与火》正式开启公测的那年,由于世界经济环境进一步下行,上头终于把拉动经济增长的目光投向了游戏产业。
当时国内卖得好的游戏几乎都是外国制作,国内大厂代理发行,小厂们则是直接复刻抄袭,搞个低劣版的垃圾页游出来圈钱。
针对这种崇洋媚外的现象,上面就出了一个扶持国产游戏的政策,提出要“弘扬我国传统文化,坚持自主创作核心”
。
然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”
。
如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你发版号,没有版号你的游戏就不能发行。
对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。
然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。
请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?
没办法,只能硬生生地造一个龙之国的设定出来,然后弄个NPC放在卡瓦拉,这个NPC还会背《道德经》,这样就算是弘扬我国传统文化了。
结果上面下来审查的同志慧眼如炬,说你们不要欺负我不懂游戏。
公测阶段玩家流量基本都在君士坦丁堡,你弄个华夏NPC在乡下旮沓角落里算什么意思?给我弄君士坦丁堡去。
设计组就解释说,君士坦丁堡在我们的主线剧情里是要陷落的。
除了两位女皇之外,其他市民NPC几乎都死光了,到时候你这个华夏NPC怎么办?
总不能让他在塞尔柱人攻陷城墙的时候,招出一柄仙剑直接踏着飞走吧?
审查同志说我不管,反正你们得让玩家关注这个华夏NPC,还得制造卖点和爆点,最好能上新闻媒体的那种。
你们难道不能搞个什么任务给他,或者是什么好玩的设定啊,梗啊之类的吗?
于是设计组没了办法,在请示了高层领导之后,只能给这个NPC加了个“算命”
的设定。
理论上这个NPC知道所有的游戏设定,并且经常会说一些“打破第四面墙”
的话。
(第四面墙,即戏剧中的人物知道自己在戏剧里,甚至能直接和观众对话)
这个NPC每次算命的价钱为1磅,而且每个玩家号只能提一个问题。
越是高深的问题,他回答得就越是含糊。
比如玩家问“我要哪里搞火焰IV的魔药配方”
,这NPC就会回答说“你的命运在火元素位面”
,意思就是要去火元素位面搞。
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