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再加上前世2048陷入抄袭threes的风波之中,被各种诉讼搞得焦头烂额,就不要说有什么心思赚钱了。
而且前世2048的火爆是一个自然发酵的过程。
而林枫呢则是砸上了很大的宣传资源。
虽然看似林枫只用了10万美元的宣传投入。
但其实这跟这些自媒体刚开始起步,报价比较低有很大的关系。
实际上如果是后世自媒体营销成熟的时候,林枫估计他要动用170个自媒体宣传的话保守估计也得花费150万美元。
换言之,林枫这次宣传上捡了个大漏。
而此次成功也充分说明林枫的判断是对的:通过自媒体的精准营销和大规模推广策略,即便预算有限,依然可以实现巨大的收益。
不过下次再利用自媒体推广还能不能拿到这么优惠的价格就不好说了,毕竟这次通过自媒体宣传产生了如此猛烈的效果已然是让很多原本还懵懂不自信的自媒体人醍醐灌顶了。
虽然是很快就是一大波钱到手了,不过林枫并没有完全被数字冲昏头脑,他很清楚,这笔钱只是开始,真正的挑战还在后头。
毕竟那个系统搞钱的要求是10亿美元呢。
林枫要做的事情还有很多。
说起来《2048》在短期内取得了巨大成功,现在倒是可以借着这样的热度、继续扩大影响力,再推出一款爆款游戏。
如果能接连搞出好几款爆款游戏,那么林枫就能搞出不错的市场号召力。
以后即便林枫江郎才尽,搞不出什么特别经典的游戏,也能靠着名气吃饭。
至于接下来搞什么游戏呢?
林枫依旧是将目光放在了开发小游戏上。
主要是小游戏开发周期很短。
而且现在创作小游戏也符合林枫的身份。
林枫什么身份呢?
林枫是一个新人游戏开发者。
尽管2048大获成功,但林枫依旧是一个新人游戏开发者。
而作为一个新人游戏开发者,搞出几款小游戏来这很正常。
即便是灵感爆表,搞出一堆爆款小游戏来,也实属正常。
但如果林枫以一个新人开发者的身份接二连三地搞出3A大作,很难说会不会造出非议了。
毕竟批量生产3A怎么想也不现实。
而至于说搞什么小游戏呢,这是个问题。
在思索新的游戏创意时,林枫不由得想到了前世爆火的《别踩白块儿》,这个游戏现在还没有问世。
这么一款简单到极致的音乐类休闲游戏,玩家只需点击屏幕上的黑色方块,不能点到白色方块,否则游戏结束。
这种简单的操作和逐渐加速的节奏让玩家很容易上瘾。
几分钟一局,抓住了碎片时间里的娱乐需求。
然而,林枫思索片刻后,觉得《别踩白块儿》的玩法虽然简单直观,但局限性太大,而且游戏的生命周期会非常短。
仅靠一个点子无法维持热度,这种游戏的用户很快会觉得无聊,难以形成持续的用户黏性。
最关键的是,作为一款音乐类游戏。
不可避免地涉及到音乐版权问题。
当初的《别踩白块儿》是国内开发者搞定的游戏。
在最开始创作的时候也无需考虑太多音乐版权之类的。
但在阿霉莉卡,你忽视音乐版权问题,那就是纯纯踩坑。
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