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而且这些角色还会因为职责的不同,开放不同的智慧等级和限制,游戏初期,npc的设定是必不可少,并且地位极具重要的。
随着快速涌入的玩家增加和剧情的参与,会逐步替换掉现有的npc岗位,只在一些必要的岗位和剧情中,留下一部分能够支撑起游戏运行的就可以。
比如眼前的这些保安和工作人员,除了少部分是游戏公司的真实员工,负责一些复杂事情的处理,其余的全部都是工作型npc,他们只会按照游戏公司赋予程序按部就班的完成机械式的工作。
一段运行代码可以衍生数不清的智能工作npc,能省下多少人力费用。
第二世界这个游戏虽然是建立在战乱背景下,但是毕竟不是所有的玩家都热衷于战争和血腥,也有只是想上来做做生意,或者应聘一个公司或者政府文员而已,在现实世界机会较少竞争激烈的情况下,多个生存的门路未尝不是第二世界的吸引力之一。
有人还想当总统呢!
史诗级的游戏当然要具备职业的包容性。
所以,游戏的前期,只需要给npc和玩家之间的交流加一些限制就可以了。
比如所有的游戏相关的话题,在低级的智能npc的感知里,都只是一些胡言乱语。
游戏初期的你和“它”
一样,都只是一些无关紧要的小人物而已,小人物永远不会有引发改变世界的能力。
高级npc,给予他们更多主导性和引导性的思维,他们会觉得和你的身份一样,但是对此类事情的理解思维,都有系统赋予他们的限制性。
简单点说,在你说什么都不会影响到系统赋予他们的游戏运行职责的基础上,关于身份什么的,他们都是和你一样认可的,但是也都是会被理解性的忽略掉的。
甚至会“合理的认为”
,你只是一个身份低贱的外来户。
这就是人的逻辑思维和代码的逻辑思维的区别性。
某种意义上来说,混到和高级智能npc有交集的程度,可不容易啊。
小小的浪花永远掀不起惊天的海浪,有能力的人,都在忙着做一些有意义的事儿,赚钱、谋权……
用很多时间想要改变一个npc的逻辑思维?
闲得你啊?不用赚钱生存,不用养家糊口,不用付游戏设备的使用费用啊?
说多了小心天降正义!
给你来个医学上定义的猝死。
这或许是一个复杂的逻辑运算,但对系统和其他玩家来说,只是一个简单的设定而已。
只是系统的这些逻辑设定,竟不经意间,将他依靠系统联络外部的道路全部封死了。
大厅里的npc,包括窗口的服务人员和保安,应该是智慧登记最低的工作型npc,一种没有自主人工智能、二十四小时在线的服务型虚拟角色。
这是一个战乱背景主题的游戏,想要替换掉他们的方法有很多,比如工作型npc的真实玩家集中入职替换,和具备人工智能智慧角色的死亡。
第二世界有个很有意思的设定,玩家死亡后,三十天后就可以重新登陆游戏创建新的角色,这三十天被称为剧情发展期,是为了确保玩家在死亡后不会因为立即复活影响剧情的发展。
甚至玩家新的角色,都不可以和上一角色选择同样的出生地点,六个月之内,不允许重新进入上一角色所选的大陆。
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