手机浏览器扫描二维码访问
flappybird这款游戏已经做好了,甚至连宣传策略林枫也已经确定了。
可以说,万事俱备,只欠东风。
什么是林枫所需要的东风呢?
林枫需要等2048所赚到的资金真正到账才能将flappybird这个游戏正式上线并按照林枫所勾勒的宣传思路去进行宣传。
否则手里没有足够的资金和相应的影响力,林枫现在想得再美好也没用。
好在林枫并没有等太多时间。
事情在接下来的几天的发展完全符合林枫的预期,甚至超过林枫预期。
ioS和Googleplay平台上的下载量加起来超过了千万用时已经是很短了,而从千万达到双平台突破三千万次下载更是仅用了短短两天时间。
在2048正式采用自媒体宣传3天后销量就突破了三千万次,不得不说这属实牛掰的很。
短短几天内,这款游戏的下载量就飙升到了千万级别,而在两天后更是突破了三千万次下载,这迅速在游戏界引发了轰动。
不仅仅是普通玩家在讨论《2048》,甚至各大媒体也纷纷开始关注和报道,形成了一股巨大的宣传势头。
在各大游戏论坛和社交媒体平台上,《2048》成为了玩家热议的焦点。
Reddit、touchArcade等论坛上,玩家们争相分享自己的游戏体验。
有玩家称:“《2048》是一款非常上瘾的游戏,开始玩之后就停不下来。
它的规则看似简单,但越玩越有意思,让我欲罢不能。”
另一位玩家则在评论区说:“我从没想过一个这么简单的数字拼接游戏能让我在上下班的地铁上花费这么多时间。
每一次都觉得自己能突破更高的分数,结果却总是差一点,让人抓狂,但也让我不断想重新挑战。”
还有玩家调侃道:“我已经被这个游戏搞得快疯了,但却停不下来。
我现在连梦里都在看到1024、2048这些数字了!”
《纽约时报》对《2048》的报道关注了游戏背后所体现出的设计哲学。
文章称:“《2048》是一款极具简约美学的游戏,它的设计剔除了多余的复杂性,仅通过简单的滑动操作,玩家便能够获得成瘾性的游戏体验。
这种设计思路符合近年来游戏开发的趋势,即通过简洁而富有挑战性的玩法来吸引玩家,而不是依赖过多的视觉或叙事元素。”
文章还指出,《2048》成功的另一个原因是其“普遍性”
:“任何人,无论年龄、背景或游戏经验,都可以轻松上手这款游戏。
这种无障碍性让《2048》不仅仅是一款普通的休闲游戏,而是一款全民游戏。”
而《华尔街日报》则是从商业角度分析了《2048》的成功。
文章写道:“在一个充满竞争的移动游戏市场中,像《2048》这样的独立小游戏能够获得数千万次下载,表明了它极高的市场适应性。
开发者巧妙地结合了免费模式与广告收入,从而实现了游戏的广泛传播,并且得以在短期内获得极高的利润。”
《华尔街日报》还强调了《2048》在全球范围内的成功:“这款游戏不仅仅在阿梅里卡大受欢迎,它的简单性与全球化的设计使其轻松跨越了语言和文化的障碍。
这款游戏的开发者正在为独立游戏开发者展示一个重要的趋势:游戏的盈利模式不再依赖于复杂的游戏内购或订阅,而是通过极简设计和广泛的传播实现长期收入。”
《连线》(wired)的科技评论也对2048不吝笔墨进行了报道。
因为贪图便宜,所以搬进了一间便宜的出租房,但是没想到隔壁住着一只女鬼...
兵王会医术,谁也挡不住!奉师傅之命回归都市,肩负保护美女总裁的重任,斗纨绔,降恶少,神挡杀神。且看他如何游走万花丛,片叶不沾身。...
玄昊,是男是女?并不重要。...
前世,她助他登上皇位,换来的却是,被废后位,痛失爱子,失去家人,被砍掉一双腿。死前,她攥着剑尖,狠狠捅了自己五刀,将对他的情爱统统斩断。最后一刀,他亲手所赐,扎在了心窝,她死不瞑目。一觉醒来,她回到了十五岁那年,重活一世,她杀刁奴,虐庶妹,惩继母,诛渣男。她冷情冷心,再不沾染情爱,封锁了心门。某太子我丢了东西,你把心门锁了,我怎么要回?我的心,丢在了你身上…...
穿越当晚,新婚洞房。云绾宁被墨晔那狗男人凌虐的死去活来,后被抛之后院,禁足整整四年!本以为,这四年她过的很艰难。肯定变成了个又老又丑的黄脸婆!但看着她身子饱满勾人肌肤雪白挥金如土,身边还多了个跟他一模一样的肉圆子墨晔双眼一热,你哪来的钱!哪来的娃?!肉圆子瞪他离我娘亲远一点!当年之事彻查后,墨晔一脸真诚媳妇,我错了!儿子,爹爹错了!...
我叫末辛,十八岁。在别人眼里,这是个如花似玉的年纪,但在我们家,女孩的出生却是种不幸。这并非是来自于老一辈思想下毒害观念,而是因为一张人鬼契约书...