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这款游戏的死亡回放一般都是以杀死自己那个人的主视角来播出,所以安下很快就看见了一双拿着弓箭的手。
那个人似乎是刚换了英雄正在赶来战场的路上,他爬上了一个比较高的点,仿佛只是扫了一眼远处混战的人群——那确实是非常短的时间,有很多观众都还没有分辨清画面中出现的那些人都是谁和谁——然后就拉满了弓射出了一箭,同时在这个人的眼前就出现了“你消灭了AX”
的提示。
直播屏幕上的弹幕更加热闹了,弹幕多的快要把整个屏幕都给埋了,安下的内心中也有些无奈。
在《全息守望》这款游戏的二十四个英雄中,使用弓箭的英雄只有一个“半藏”
,类型属于狙击手。
《全息守望》在被全息化之前的名字叫做《守望先锋》,从那个时候开始,竞技中的队友就不喜欢有人选择狙击手。
不止是因为狙击手的血量特别脆,还因为大多数的人很难玩好狙击手。
一个好的狙击手确实可以做到远距离爆头敌方脆皮,可有这种技术的人就算是在职业联赛中也不多,更遑论业余选手了。
要是敌方再选一些血厚的英雄专门来抓狙击手,狙击手的存活率也是很低的。
等到了这款游戏随着时代的发展全息化,并且改名为《全息守望》后。
就连其他的英雄玩起来难度都翻了数十倍不止,狙击手的难度就更不要说了。
星网上有关于狙击手的笑谈,说是若能在游戏里做到“一枪一个”
,大概能被国家军队直接征召。
安下当然不相信那个爆了自己的玩家真的有多好的技术,他觉得运气的成分可能更多。
因为从全息化之前,这款游戏的玩家们对于半藏就有一种名为“随缘”
的调侃。
“不是半藏射得准,而是敌人接得好。”
“缘分到了,就算是不瞄也能射到。”
类似这样的话,到了如今的星际时代在这款游戏上依旧适用。
安下在搞清楚自己是怎么死的之后,很快回到了复活点,再次拿着自己的麦克雷走了出去。
因为敌方有人选了半藏,所以安下走的比较谨慎,全程贴着各种掩体前进,走到一半的时候他突然“哇~”
了一声。
不仅仅是他,直播室里的观众们也都非常惊讶。
“我没有看错吧?”
“我也有点怀疑自己的眼睛……”
“右上方那个击杀显示,好像真的是选了半藏的那个玩家啊!”
“安安啊,你家那五个队友好像全都被杀掉啦!”
“奶妈和肉全死光了……”
安下确定自己没有看错,他听着队伍语音频道中队友们一个个惊愕的声音,哈哈笑了一声:“难道对面那个叫做白狼的玩家也是哪个大神来炸鱼塘吗?”
一边笑着,安下还在对战频道发了消息。
AX:半藏666
然而对面半藏并没有回复任何消息,安下也没有在意,他半蹲了身子继续往前走。
这款游戏里的角色行走是会有声音的,每一个英雄的脚步声各不相同,但若是蹲着走,脚步声就会变得非常小,让人难以察觉。
安下躲在墙后面小心翼翼的往前看,确定一些对狙击手来说的优势位置上全都没有人,自己所能够看见的“任务目标”
跟前也只站了敌方的其他英雄并没有半藏在内。
他嘀咕着:“半藏哪里去了?刚才他杀我的地方没有人啊,要不要绕后看看?”
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